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GP
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【攻略】新手入門指南-實力至上(下篇)
綜合討論
樓主
我偷你啦
tonyyu338
GP45
BP-
2020-04-18 10:22:08 編輯
歡迎各位來到新手入門指南-實力至上篇,剛入門的玩家建議先將上篇看過會比較清楚喔文章中會提到不少遊戲術語,建議可以和遊戲術語一起看-目錄-
基礎武器連段
武器投擲技巧
如何閃避
基礎武器連段
走位以及進步方式
Recovery返回平台
對戰陷入僵局
各個牌位常犯的錯誤
各武器勝率表
(此次內容較長可以使用Ctrl+F快速搜尋)基礎武器連段以下是所有武器的combo表這些是根據1.8.6版的true combo,隨者版本的更新應該有所改動,由於角色間攻速的差異,你僵直的時間可能會比其他角色短,這意味者高攻速的角色在combo的選擇上或有著較大的淺在優勢,力量則代表者高攻擊力,高攻得角色combo的價值就相對較高.根據每個角色的數值不同,不同角色的combo選擇也會有些微的改變.空拳(unarmed)
Dlight into NAir-非常的實用,且沒有攻速限制所有角色都可以用
Dlight into Rec/GP -紅血時實用的斬殺手段
Dlight into Dair-作為Punish可以有效地將對手逼入懸崖邊,不建議在地面使用,地面的Dair破綻非常大
Dlight into SAir- must be dex 5 or above. Great for kills.
劍(Sword)
DLight into SAir-作為疊傷害以及在對手紅血前施加壓力最好的手段.
DLight into Rec-實用的斬殺手段
DLight into NAir-可以將對手使對手處於威脅的高處,增加在橘血便能斬殺的機會.
DLight into DAir-可以將對手帶入懸崖戰的處境
鎚子(Hammer)
Dlight into 反向Dair-只能在白血到橘血之間使用,可以做出與對手垂直的對位
Dlight into SAir-作為疊傷以及斬殺都很優秀的攻擊
Dlight into NAir-同樣作為疊傷以及斬殺的手段,但也能做出與對手垂直的對位
Dlight into Rec-經典的combo" 黑手黨"的前段,只能在白血至黃血中使用,難度相較其他也偏高.
Dlight into Slght-沒有血量以及攻速的限制,唯一一個地面的true combo
這邊需要注意槌子的true combo基本上都要抓位子,Dlight踩得太遠是接不到的喔火箭長槍(Rocket Lance)
SLight into NAir-可觀的傷害且實用
SLight into SAir-可以有效的punish對手到懸崖戰(已經不是true combo,dodge window為1)
SLight into Dair-前期疊傷有效的手段
SLight into Rec-可觀的傷害,實用的斬殺手段,但至少需要黃血才能使用
長矛(Spear)
DLight into SAir -需要最少4點攻速
Sair into Nlight-只有白血時能使用
Slight into Dlight into GC dlight-這雖然不是true combo但算的上是長矛唯一且主要的combo所以在此補充
雙刃(Katars)
DAir into lights-追擊以及施壓的好手段
Slight dash Dlight
所有的雙刃combo幾乎都有血量限制,且非常吃預判手槍(Blaster)
Dlight into Slight-只有低傷害的情況下適用
Dlight into Sair-大概是手槍最泛用的combo
Dlight into Recovery-需要花點時間上手,但卻是最實用的斬殺手段
Falling Sair into Nlight-可以意外的捕些傷害
Falling Sair into Slight-施壓的好手段
Nlight > dash jump > Nair-快速疊傷的手段.
斧頭(Axe)
Slight into Nair-斧頭最好的疊傷手段
Slight into Sair
Slight into Dair
Slight into Dlight
沒甚麼好敘述的,斧頭就是噁心的武器弓箭(Bow)
Dlight > Nlight
Dlight > Jump Nair
Dlight > Jump Sair
Dlight > Recovery-只有高傷害角色,或對手紅血時適用
大砲(Cannon)
Dlight into Nair
Dlight into Sair
Dlight into Dair
由於大砲最近剛重製,目前沒有太多的敘述鐮刀(Scythe)True combo從缺,難怪是最複雜的武器沒有之一靈球(Orb)
Slight > Sair
Slight > Dair
Dlight >Nair
武器投擲技巧武器的投擲在一般的對局下都是很好的一個技巧,即便有不少人對這項技能不太滿意但實際上武器投擲不管是在進攻時還是防守都能起到很好的作用-防禦--空中下拋-在空中時你可以選擇往下投擲武器,作為當你感覺對手正要準備要攻擊像REC或COMBO時,當對手毫無掩護時做出中斷對方的行動.-懸崖上拋-當自己在懸崖時,作為保護自己安全回到平台的手段,避免被對手由上往下的攻擊-進攻--直接瞄準對手投擲-這最好用在當你確定對方閃避進入冷卻時在使用,在使用短武器對決時可以使用這個技巧快速得接近敵人,或是在對方嘗試回到平台時朝對方丟出,確保斬殺,更別提最壞的情況只是失去武器,反正地圖很快就會生成了如何閃避接下來兩篇建議與走位技巧解析一同觀看,這邊講到的技巧我在文章中都有比較仔細的講解正常來講,隨著牌位爬升,你會察覺到對手的閃避習慣開始有所改變.依照我個人的觀察,金銀牌的玩家通常不是沒有閃避習慣,不然就是閃避模式太單一.另一方面從白金開始一路到職業的等級,玩家嘗試去將自己的閃避複雜化,來做到讓對手難以預測.實際的問題是,你沒有辦法讓自己直覺反應的閃避變得隨機.所以又該如何訓練呢?可惜的是通常只能通過不斷的練習和經驗的累積.你會在無數場對局中訓練自己在危脅下冷靜判斷閃避方位,而非完全的依靠直覺.在空中時,你會有8個閃避方位可以選擇(上,下,左,右,斜左上,斜右上,斜左下,斜右下),外加一個spot dodge(原地閃避).地面上則是只有原地閃避一個選項.你可以透過衝刺(Dash)後進入原地閃避,可以做出小幅度的位移,同時也很好馬上做出反擊.你在做閃避選擇時應該要基於幾個關鍵的問題.第一個是對手的攻擊會從出來,然後你會想要往最理想的閃避位子,最好的去做出反擊.通常的情況下你也不會想要重複你的閃避模式,以預防對手可以輕鬆地做出預判.最好的情況下便是嘗試讓自己的閃避模式複雜化.如果你想要快速的精進自己的實力,練熟閃避是非常重要的.小技巧:1.如果你在剛命中對手後進行閃避,則會變成追擊閃避(chase dodge)這可以增加你的位移距離,可以被運用在回到懸崖邊,或是延續你的攻擊.2.如果你在空中做出原地閃避,你則可以使用重力取消(gravity cancel),使你可以在空中使用一次地面的輕/重攻擊,但這也會使你的閃避進入冷卻.3.如果你想要增加你閃避的距離(EX:回到平台),斜向的位移會比左右位移多一個上閃避的距離.我也應該提及現役職業選手cosolix的閃避以及預判影片(一樣影片並沒有中文字幕,我如果有時間搞不好會做)走位以及進步方式對我來說走位是非常機械化的一個技巧,你必須要對自己的走位感到舒適以及習慣.走位可以是非常多元的,絕對不是單單照著自己的直覺就可以進步的技巧.對我來說走位以及掌握與對手間的距離是完全不同的概念,但掌握好走位確實也對掌握距離有不少幫助.一些較低分段的玩家較沒辦法有效的使用這些技巧,並喪失其潛在的優勢-初學者階段-作為新手,我建議先做個來回衝刺,來讓自己習慣衝刺的節奏,在那之後我會建議去習慣衝刺後攻擊的節奏.多數的銀牌玩家都會有這種幾乎不使用衝刺的壞習慣,他們習慣反覆地跳躍,並嘗試從空中做出進攻.衝刺的一大優勢大概也是這遊戲天花板如此高的其中一個技巧大概就是小跳(Dash Jump).快速的做出空中的攻擊並給予地面上的對手極大的威脅,為此需要先按下衝刺再瞬間按出跳躍.另一個低分段的玩家常會做的便是在完全沒有威脅的情況下不斷的進行攻擊(Spam),而一個厲害的玩家則會清楚知道如何去Punish對手毫無威脅的攻擊,在多數的武器下,小跳可以做出優秀的攻擊手段,舉例像小跳後接鎚子或劍的Sair,熟練這樣的技巧至少可以將玩家從銀牌上升至金牌或以上,取決於玩家自身對自己的走位問題自知的程度.-進階階段-真正定義走位的成功那大概就是小跳快速下墜(Dash jump fast fall)或是有效的使用衝刺做出試探,引誘對手做出進攻.我們也知道衝刺作為進攻是一個不可或缺的技巧,但它同時也可以做到前後的衝刺來躲避攻擊,或是快速的突進並給予對手Punish.我也看到不少玩家欠缺耐心,並沒有善用衝刺或甚著完全不使用,近而倒置被一些非常基本的攻擊命中.一個實用的技巧便是衝刺投擲(Dash Throw)而且多數玩家不會使用,無法接近對手嗎,投擲武器後衝刺近身敵人並撿起武器進行攻擊(相同的概念我在前面武器投擲技巧有提過)現在我想談談平台動能取消(Ledge cacelling dash).這技巧會需要花點時間熟練,但非常的實用,在逆轉戰局,或打破僵局上都有卓越的表現,但多數情況下這技巧在低分段的對局中不太必要,但這並不影響這個技巧的應用,多數的地圖都設有小平台你也可以在使用X-pivot搭配衝刺,但只能跟不分的武器搭配,像手槍,火箭長槍等等追擊閃避(Chase dodge)同時也是一個非常實用的技巧,低分段的玩家通常無法完全的掌握其技巧,著實可惜,有著兩段的閃避/衝刺位移,不管在追擊或是施加壓力上都有非常顯著的效果同樣是Cosolix在走位方面的影片講解得非常全面對戰陷入僵局正常來講,所有的格鬥遊戲都一樣,當戰局陷入僵局,你絕對會想使用快速且可以punish的攻擊,等待對手的一個進攻失誤,將風險降至最低的情況下進攻,這時候能夠熟用前後的衝刺做試探引誘對方做出攻擊就非常重要-重點-這種時候還是求你乖乖地當娘泡就好,玩家常犯最大的錯誤在根本不可能命中的情況下進行攻擊.這絕對是最糟的處理方式,而且也絕對會被對手punish.保持冷靜以及耐心的分析對手可能的攻擊手段,這個重點不僅適用於Brawlhalla也適用於所有的格鬥遊戲,當對菊進入尾聲,任何的攻擊都會導致雙方出局的情況下,玩家只會選擇最安全的進攻手段以及時機,而不是不斷地使用同一個攻擊嘗試神奇的將對手帶走.各個牌位常犯的錯誤原文章作者很用心的為了文章的撰寫,辦了新的帳號在各個牌位打轉,並分析各個牌位的特性以及一些顯而易見的缺點這邊要注意的是,不同的伺服器實力以及風格會不太一樣,也許文章分析並不會完全符合你的牌位以及你所在的伺服器-銀牌-所有分段
衝刺並不存在
過多的重擊
並不知道任何的combo連段
不知道任何攻擊怎麼去做銜接
沒有辦法分析怎樣的攻擊手段風險較低或較高
基本上不會閃避
並不知道也不會在開局時搶武器
並不知道武器在空中的手段可以幫助返回平台
一旦掉出平台會慌張且不適
-金牌-低段位(1-2階)
沒能實用武器投擲
雖然沒像銀牌那樣刷重擊但這個問題仍然存在
不夠實用衝刺
過度執著於combo
較多閃避但非常好預測
接近對手的方式非常單一(並不了解如何近身對手,或其風險大小)
一旦掉出平台返回方式非常的好做預測
中段位(3-4階)
與低段位相同
簡單的試探便會中計嘗試攻擊
高段位(滿階)
跟中段位差不多但更穩定(也可以說是更單調)
有點太過侵略性(可能是接近白金的關係吧)
-白金-低段位(1-2階)
這裡我所觀察到最大的問題是缺乏耐心以及胡亂使用技巧
仍然沒有防守懸崖或施加壓力的概念
對於平台的掌握不夠完美
中高段
大致上仍缺乏耐心
對於對手的攻擊不夠小心
對於僵局的處理不夠理解
-鑽石-
既然都到這了你應該也能自己察覺問題
各武器勝率表這邊要注意,這個原文的勝率表已經不知道是多久以前的了,連靈球都沒有,也可以推測出加農砲的數據也是重製前的,準確性應該非常低,但應該還是有一點參考價值,所以還是貼上來分享給各位到這邊為止新手指南已經全數翻完了,本人在翻譯時有把一些個人認為比較不重要的項目刪掉,被我刪掉的項目我會補在下面,有興趣的人可以去原文觀看原文網址被我刪掉的項目有:
全角色武器combo與重擊搭配
平台返回技巧
角色勝率排名
有任何問題也歡迎進我們的Discord群提問喔Brawlhalla中文討論區
45
-
KeyChoi
優質文 推!
B1
2020-04-18 10:17:57
1
回覆
嗯,好哦
讚欸
B2
2021-06-22 00:08:56
回覆
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